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Solución - Episodio 10: Historias de Ed el Raro

Acto 1/2 - La novia ensangrentada

Para buscar nuevos amigos necesitamos algunos objetos. Vamos al cuarto del transmisor de radio y miramos debajo de la cama: obtendremos un póster. Luego, bajamos las escaleras al segundo piso y entramos al cuarto de fotografía. Desenroscamos la lámpara roja, la llevamos y salimos del lugar. En el corredor vamos hacia el extremo derecho, y recogemos el "objeto ordinario oculto", un sello. Descendemos al primer piso y entramos a la puerta más cercana, en la sala de juegos. Allí encontraremos una caja de herramientas, que tomaremos. Entramos al cuarto vecino, el consultorio que contiene instrumental médico: abrimos la calavera del esqueleto colgado y obtendremos una llave, con la que podremos abrir el armario médico que está al lado. Salimos de allí, cruzamos la puerta de seguridad, vamos a la derecha hacia la sala de música y nos ponemos a ver la televisión. Inspirados, vamos a charlar con el Tentáculo Verde, cuya morada está en el ático que se encuentra sobre la sala del transmisor de radio. Con él utilizamos el diálogo 2-2-2-1-2-3, donde él nos dará algunos consejos útiles para lo que queremos hacer.

Descendemos hasta la planta baja, vamos a la cocina, tomamos el tubo de pegamento del refrigerador, y seguimos varios cuartos hacia la derecha hasta la despensa, donde recogemos un frasco vacío. Vamos a la sala de estar, donde encontramos al Dr. Fred leyendo el periódico. Al hablar elegimos el dialogo 3, en el que le preguntamos por la cámara, y sabremos que Ted tiene la llave del laboratorio secreto. Nuestro padre se va del cuarto y recogemos su periódico. Subimos varios pisos hasta el corredor de los dormitorios, y pasamos por la puerta del fondo a la derecha, al cuarto donde está el primo muerto Ted, y de allí al cuarto de baño. La llave que buscamos está en la cisterna del excusado, pero ¡oh, no!, al inspeccionarla tiramos por error de la cadena y nuestra llave se va por el desagüe. Antes de ir por ella, no olvidemos llenar el frasco con agua del lavabo. Bajamos todas las escaleras hasta la planta baja, salimos de la casa por la puerta principal y, en la fachada, abrimos la rejilla que está a la izquierda de la escalera y pasamos por allí. En la zona de cañerías, abrimos el filtro de desagüe con las herramientas: obtendremos la llave del laboratorio secreto, además de unos cuantos dientes perdidos. Volvemos a entrar a la casa, y con la llave abrimos el reloj del abuelo en el vestíbulo, y entramos por él. Ya en el laboratorio secreto, encontraremos la videocámara en el cuarto vecino, sobre la expendedora de Pepsi. Ahora necesitamos un vestido: ¿quién mejor que mamá para ayudarnos? Vamos al cuarto de Edna y al hablarle usamos los diálogos: 3-2-3-2-2. Nuestra madre nos dará ropa interior; la miramos y encontraremos un sobre. Como Ed quiere usar ese sobre más tarde, debemos abrirlo dejándolo intacto: para eso debemos recordar el procedimiento utilizado en el MM original. En la cocina, colocamos el sobre y el frasco con agua en el microondas, lo cerramos, lo usamos y voilá: ¡Palomitas de maíz! Las tomamos y también hacemos lo mismo con el frasco, que vaciaremos en la pileta. En el living, volcamos las palomitas de maíz en el bol.

Subimos al ático del Tentáculo Verde y al hablar con él elegimos la opción 4, es decir, le avisamos de las palomitas de maíz en el living. Cuando él se vaya, bajamos por las escaleras y utilizamos el transmisor de radio. Con el "dialogamos" con el Tentáculo Verde: 2-2-2-2, entonces escucharemos un fuerte grito y ruidos de roturas; será nuestra señal para volver al living. Entonces podremos tomar el candelabro roto, que dejaremos en el estudio. Allí armaremos nuestro set televisivo: colgamos el póster en la pared del fondo y reparamos el candelabro con el pegamento. Después de la grabación, usamos el bolígrafo y el sello con el sobre, y lo ponemos en el buzón del frente de casa.

Acto 2/2 - La fría tumba de Eddie E.

El hermanito de Ed ya ha nacido. En el cuarto de Edna podemos hablar con nuestros padres y marchar hacia el consultorio médico, donde tomaremos el escalpelo y la masa pegajosa de la camilla. Volvemos a nuestro cuarto, tomamos nuestras pastillas y atacamos al hámster disecado con el escalpelo; de él obtendremos una moneda de 25 centavos y una libreta de teléfonos. Usamos la moneda en la expendedora de Pepsi y obtendremos una lata de gaseosa. Si la leemos, veremos un número: 1107-2211, que es la combinación del armario que está en el otro extremo del cuarto. Abrimos el armario utilizando la combinación en los controles, y tomamos el plutonio que contiene dentro. Con este equipo nos dirigimos a la biblioteca, a la derecha del living, y usamos el plutonio con la lámpara. Ahora podremos usar la libreta de teléfonos con el teléfono y llamamos a Bernard. Nos atenderá Britney, con quien mantenemos el diálogo: 2-2-2. Tras la llamada, abrimos el panel suelto que está detrás del teléfono y tomamos el paquete de patatas fritas. Subimos hasta el cuarto de fotografía y allí las utilizamos con la prensa; el aceite resultante lo recolectamos con el frasco.

Subimos al corredor de dormitorios del cuarto piso, y vamos a la puerta de la derecha, al cuarto de la chimenea. Allí utilizamos el aceite con la máquina de escribir y tomamos el papel. Volvemos al consultorio médico, abrimos el armario y lo miramos: obtendremos unas tijeras. Con ellas hacemos confeti con el periódico, y a las letras resultantes las adherimos con la masa, para pegarlas después en el papel. Ponemos la carta extorsiva en el buzón y nos escondemos en la zona de cañerías, donde habíamos recuperado la llave. Tres días después, salimos de nuestro escondite, subimos hasta nuestro dormitorio, y por el camino hablamos con nuestro padre. Después de asombrarnos al visitar nuestro cuarto, salimos de él y sonará el timbre. Cuando bajemos a la entrada para atender, disfrutaremos del insólito final de este juego.

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Solución - Episodio 11: Una historia peluda (Edisón especial)

En el armario del teléfono econtramos unos zapatos, que abrimos para sacarles los cordones. Luego vamos hacia la puerta de la izquierda, al cuarto de Dave, y abrimos la mesita de noche. Aunque parezca vacía, la miramos y encontraremos unas tijeras. Nos dirigimos al comedor, y allí cortamos el minutero del reloj. Con éste nos dirigimos de vuelta a nuestro cuarto, y con la lámpara lo calentamos y luego lo doblamos con las tijeras. Así dispuesto, lo usamos con el cordón y obtendremos un anzuelo. Nos dirigimos con el al baño, nos ponemos a pescar en el lavabo y probamos suerte: ¡Encontramos la llave del sótano!

Una vez que tomamos nuestras cosas del sótano, nos vamos con Michael a la reserva natural para investigar, pero el tonto de nuestro amigo extravió su credencial de prensa. En el bolso encontramos un gancho y una cajita. Vamos hacia la izquierda, utilizamos a Dave con la piedra que está delante de la cabaña y recuperaremos nuestra credencia. Con el pañuelo tomamos una cuerda de goma, un espejo y un frasco de perfume del basurero. Con la credencial, abrimos la cajita y obendremos una pala dividida en dos partes. Como no podemos unirlas de por sí, nos vamos bien a la derecha, y raspamos el mango con el árbol-mamut, y con la resina ya podremos rearmar la pala. Con la ayuda de Dave (usamos a Dave con el árbol-mamut) subimos a una de las ramas. Fotografiamos a la ardilla de dos cabezas, pero en ese momento la rama se quiebra y ésta cae. Bajamos del árbol, volvemos a la cabaña y de allí por el camino al lago. Allí veremos, a lo lejos, al guardabosques en un bote. En la orilla buscamos un pequeño sector que indica "suelo" y allí cavamos con la pala hasta encontrar un serrucho. Volvemos al árbol-mamut y cortamos un trozo de la rama que está en el suelo. Volvemos al área del lago, colocamos la rama en el hoyo y enganchamos en ella la cuerda de goma. Llenamos el globo con agua y lo lanzamos con nuestra catapulta recién construida hacia el guardabosques.

Después de una larga charla con el cuidador de la reserva, podemos armar nuestra carpa. Pero a la noche, Dave desaparece. Seguimos las pisadas y nos dirigimos hacia la cueva, pero antes encontramos una flor. Como Michael está muy cansado como para arrancar la flor, la saca con la pala. Ahora sí: entramos en la cueva, donde encontramos a Dave amenazado por el Piegrande. Rociamos la flor con el perfume y con eso distraemos a la bestia. Intentamos (sin suerte) sacarle una foto, entonces utilizamos el espejo con Dave, de manera que él pueda encender su linterna y asustar al Piegrande con el espejo.

Translation: Cossack

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Solución - Episodio 12: Serie especial: GIGA Mansion

Le preguntamos a Patrik acerca de todo lo que tenemos que hacer. Luego tomamos el juego del escritorio, salimos a la entrada principal y vamos hacia la derecha. Abrimos nuestra billetera y usamos la tarjeta con el lector de tarjetas. Una vez dentro, tomamos el clip que está a un costado de la escalera y subimos. En el corredor de arriba, arrancamos las cinta adhesiva del póster del mono. Ya en la sala de redacción, tomamos el imán de la oreja izquierda de la figura. Nos dirigimos bien a la derecha, y observamos las cajas que están al lado del armario: encontraremos una barreta. A ésta la utilizamos con la cinta adhesiva y con el imán. Así armamos un artilugio magnético, con el que pescamos la llave que está encima del armario. Volvemos a la izquierda y utilizamos la llave en el cajón que está debajo de la computadora: encontramos un libro de soluciones. Salimos al corredor, seguimos hacia la izquierda y le damos el libro a Jana Green. Ésta nos dará un lápiz labial verde, que utilizaremos con la puerta del baño. Entramos allí y hablamos con Simon: nos dará un alicate. Usamos el alicate con el clip y obtendremos una ganzúa, con la que abrimos el armario que está a la derecha de la sala de redacción. Tomamos el CD y se lo llevamos de vuelta a Patrik, quien nos espera en el estudio.

Translation: Cossack

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Solución - Episodio 13: Sólo en sueños

Modo Fácil:
Vamos a la biblioteca, y tomamos todos los libros. Luego tomamos el último libro, al cual leemos y usamos. Obtendremos una afeitadora, con la que saldremos de la casa y cortamos el pasto: aparecerá un conocido personaje que nos dará una sopapa. Con ella vamos al corredor y la usamos con el extraño botón de la pared, el cual presionamos.

Modo difícil:
 Primero debemos tomar el desayuno que nos ha dado Britney. Luego vamos al cuarto de Britney y abrimos el cajón de la cómoda, donde conseguiremos un palito. Salimos de la casa y nos dirigimos al buzón, el cual abrimos con el salero y del cual tomamos la linterna. También echamos un vistazo al tacho de basura, donde encontramos una tijera. Nos dirigimos al cuarto de despensa, entramos y, luego de la escena animada, tomamos el plumín y luego la taza, la cual utilizamos. Después vamos a la biblioteca, encendemos la linterna y, ya con mejor visión, damos al interruptor de la pared derecha. Vamos a la cocina y tomamos nota del número que nos dice el Tentáculo Verde. Con él, nos dirigimos al cuarto de los padres de Bernard y usamos ese número como combinación para abrir la mesilla de noche de la izquierda, de donde obtendremos un disolvente universal. Volvemos a la biblioteca donde tomamos todos los libros y usamos el disolvente con el último libro. Luego usamos el plumín con el palito y usamos el plumero resultante con ese libro. Leemos el libro y luego lo usamos; se transformará en una afeitadora. Salimos de la casa, y usamos la afeitadora para cortar el pasto: alguien conocido nos dará una ventosa. Entonces usamos la tijera con el plumero y luego el palo con la ventosa. Vamos al corredor y usamos la sopapa con el extraño botón de la pared, al que luego presionamos.

Eastereggs:
- Si leemos la inscripción del corredor, sonará el estribilo de una conocida canción.
- También podemos disfrutar de otro tema musical si usamos el control remoto con el televisor.

Translation: Cossack

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Solución - Episodio 14: La venganza de Ed por la muerte del hámster

Vamos a la cocina y tomamos el armario colgante. Luego, recogemos el abre-trampillas que hay detrás. Subimos al piso de arriba y utilizamos el abre-trampillas con la trampilla. Subimos al ático y tomamos el control remoto. Bajamos al living y utilizamos el control con el televisor. Luego usamos el teléfono y ordenamos el grill para hámsters. También abrimos el control remoto para obtener una pila. Esperamos un tiempo hasta que suena el timbre: entonces salimos de la casa. Para tomar el descontaminador apretamos la tecla E y hacemos click sobre el objeto para tomarlo. Volvemos al hall de entrada, usamos la pila con el descontaminador y usamos éste con la puerta del sótano.

Translation: Cossack

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Solución - Episodio 15: Máquina de lugar

Tras la dura caída en el promontorio rocoso, intentamos bajar a través del árbol. No tendremos éxito, pero a cambio tendremos una rama para nuestro inventario; también recogeremos la piedra. Con ésta trataremos de abrirnos camino hacia la entrada, pero antes deberemos afilarla un poco raspándola contra el suelo. Al hacerlo notaremos que saltarán algunas chispas. Con la piedra ya afilada, podremos usarla y curiosear qué hay dentro de la montaña.

Dentro de la cueva, encontraremos plantas secas y una viscosidad púrpura en el suelo. Pero está muy oscuro para poder ver qué hay más allá. Entonces observamos las plantas secas y, aprovechando las habilidades de nuestra piedra para hacer chispas, la usamos con las plantas: obtendremos una fogata. Entonces querremos hacer una tea con la rama, pero esta está húmeda. Así que tomaremos un poco de la materia viscosa y, aprovechando su propiedad inflamable, la usamos con la rama y acercaremos ésta a la fogata.

Ya podremos entonces internarnos hacia la derecha, donde encontraremos una puerta metálica, con un sensor a su derecha. Si lo probamos con la tea, notaremos que éste es sensible a la luz, así que tal vez reaccione si ésta es muy brillante: será la oportunidad para que usemos nuestra cámara con el sensor. La puerta se abrirá y descubriremos un laboratorio secreto. Luego de investigar el lugar, tomaremos el solvente y el mechero Bunsen del estante. También recogeremos el recipiente con ácido que está sobre la mesa y las pinzas que hay debajo de ella.

El área tras la puerta de la derecha es más interesante. Encontraremos una extraña máquina e intentamos activarla, pero no podremos de momento. Aunque tomaremos el cable que se encuentra en el suelo. El mechero Bunsen no tiene combustible, pero recordamos las propiedad inflamable de la sustancia viscosa, así que iremos a por ella y con la viscosidad rellenaremos el mechero. De vuelta en el laboratorio, notamos un cable suelto; ¿tendrá que ver con la extraña máquina? También observamos una placa metálica, de la cual nos preguntamos qué ocultará detrás, pero está demasiado empotrada a la pared como para abrirla. El ácido, entonces, podrá servirnos de ayuda, así que encenderemos el mechero Bunsen con la tea y utilizaremos el recipiente con ácido con las pinzas, para que así podamos hervirlo sobre el mechero y, con cuidado, vertirlo sobre la placa. Del agujero resultante encontraremos otro cable suelto. Intentaremos conectar los dos extremos con nuestro trozo de cable, pero no engancharán; por lo que tomaremos otro poco de materia viscosa y la utilizaremos con nuestro cable; ahora sí podremos realizar la conexíón.

Volvemos al lugar donde está la máquina y veremos que estará lista para usar: entonces presionamos el botón rojo. Se abrirá una puerta espacial que nos abducirá hacia un mundo diferente. Estaremos en una planicie, entre un charco de lodo y plantas secas. Como no querremos quedarnos allí eternamente, curioseamos por el lugar y nos dirigiremos hacia la izquierda. Encontraremos una planta exótica, de la cual cuelgan dos frutos. Tomaremos el de más abajo, más accesible. Volvemos hacia la derecha y observaremos que la puerta espacial se ha reabierto, pero está muy alta como para alcanzarla. Nos dirigimos más hacia la derecha, donde hallaremos una cosa azul y una laguna. Para hacernos amigos con la "Cosa", a la cual Michael tiene miedo, le daremos el fruto de la planta exótica. La Cosa se lo comerá y escupirá las semillas, las cuales recogemos automáticamente. Ahora sí, podremos llenar nuestro recipiente vacío con agua de la laguna. Cuando volvamos a la zona del portal, la Cosa irá detrás nuestro. Plantamos las semillas en el charco de lodo, pero nada sucede. Recordamos entonces los papeles del laboratorio secreto, que indicaban que las plantas podían crecer mas rápido si se las regaba con agua caliente. Así que usamos las pinzas para tomar el recipiente con agua y la calentamos con el mechero Bunsen. Vertemos el agua caliente sobre el lodo y crecerá otra planta exótica. Entonces trepamos por ella para atravesar el portal espacial.

Al volver a la Tierra, tendremos una interesante charla con el Dr. Fred, pero él notará la presencia del Tentáculo Púrpura, quien al activar la máquina desaparecerá con el Dr. Fred a través de la puerta espacial. Debemos ir a rescatarlos pero, como no comprendemos el funcionamiento de la máquina, necesitaremos la ayuda de Bernard, y además debemos encontrar la salida del laboratorio secreto. Si no tenemos más materia viscosa, busquemos otro poco más y volvamos a la zona de la máquina, donde hay un pasadizo. Entonces mostrémosle la viscosidad a la Cosa, y pidámosle que siga los rastros del Tentáculo Púrpura: la Cosa saltará hacia el pasadizo y, siguiéndola, podremos salir de la laberíntica caverna. Cuando lleguemos a la casa de los Bernoulli, hablamos con Britney y ella querrá acordar una cita, algo que para Michael será muy difícil de resistir.

Translation: Cossack

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Solución - Episodio 16: Meteor Family - El regreso del meteorito

Primero bajamos las escaleras y salimos al frente de la casa, donde veremos al malvado meteorito en el suelo. Como Jeff no puede tomarlo sólo con sus manos, vamos a la cocina, abrimos el cajón que está debajo del microondas y miramos lo que hay dentro. Conseguiremos un par de guantes, pero no podemos usarlos porque tienen un agujero. Vamos al cuarto de Britney, y allí abrimos los cajones de la cómoda hasta que hallamos una cinta adhesiva. Con ella tapamos el agujero de los guantes, los cuales ya podemos usar para tomar el meteorito, llevarlo al baño y tirarlo por el excusado. Tendremos un diálogo con el malvado espécimen y, después de una escena animada, aparecerá el Policía de Meteoritos, al que tendremos que ayudar a capturar el grupo de meteoritos esparcidos por la casa. Con los siguientes métodos, podremos atrapar uno a uno todos los meteoritos ocultos (sin importar el orden en que lo hagamos):

1. Meteorito Azul

En el baño, miramos la bañera y obtendremos una sopapa. Bajamos a la cocina e intentamos sacar al meteorito de la pileta. Como el meteorito resiste, usamos la sopapa con el rebelde especimen y lo incorporamos a nuestro inventario.

2. Meteorito Gris

En el cuarto de Bernard, abrimos el cajón derecho del escritorio, lo miramos y conseguiremos un martillo. Bajamos a la biblioteca y veremos una viscosidad gris junto a la puerta derecha. Sobre la materia viscosa hay un panel; usamos el martillo con él hasta romperlo. Dentro encontraremos al meteorito escondido.

3. Meteorito Blanco

En el cuarto de Britney, miramos la cama y hallaremos el gancho abre-trampillas. Salimos del cuarto y usamos, lógicamente, el abre-trampillas con la trampilla del desván, por la cual subimos. En el ático, tomamos la barreta y hablamos con el Tentáculo Verde, quien amablemente nos dará una taza de café caliente. Volvemos a la cocina, abrimos el refrigerador con la barreta y hallaremos al meteorito de hielo, al cual descongelaremos con el café para recogerlo.

4. Meteorito Verde

En el hall de entrada está colgada un hacha, que sólo podremos tomar si usamos al Policía de Meteoritos con ella. Subimos las escaleras hasta el dormitorio de los padres de Bernard, donde encontraremos una selva en la cama. Jeff intenta penetrar en ella, pero no puede por su insecto-fobia, así que utilizaremos el hacha para abrirnos paso y sumar así un nuevo meteorito a nuestra colección.

5. Meteorito Rojo

Damos la toalla de baño al Policía de Meteoritos, salimos al frente de casa, vamos a la puerta del garaje y la abrimos. A esta puerta sólo puede entrar nuestro amigo alenígena, por lo que pasamos a tomar control de él. En el garaje encontraremos varias fogatas, a las que tendremos que apagar con la toalla rápidamente; de lo contrario, las hogueras volverán a encenderse. Se recomienda apagar las fogatas en orden, de izquierda a derecha, para poder extinguirlas de manera más efectiva. Una vez apagado el incendio, el meteorito rojo pasará al inventario de Jeff.

6. Meteorito Bebé

Tomamos la almohada del cuarto de Bernard, y en la cocina llevamos el bol de curry. Nos dirigimos al hall de entrada y vamos a la puerta de la derecha (e intentamos abrirla); hablamos con Bernard, quien se encuentra del otro lado de la puerta, y obtendremos un chupetín. Vamos al pequeño closet que está junto a las escaleras y entramos. En el estante de arriba encontraremos una caja; intentamos tomarla dos veces, pero en ella hay algo que nos quiere morder, así que adobamos el chupetín con el curry, lo usamos con la caja, luego usamos la almohada con la caja y calmaremos al menor de los meteoritos.

Conclusión

Ahora tendremos los seis meteoritos en nuestro poder, y el agente alienígena querrá conectarse a Internet para informar la captura. Subimos al cuarto de Bernard, usamos la computadora y veremos la escena final de esta aventura.

Eastereggs y escenas ocultas:
- Si usamos el control remoto con el televisor tres veces, apreciaremos los diversos intentos de Mark Eteer para atraer a los telespectadores.
- En el frente de casa, si intentamos abrir o recoger el felpudo cinco veces, veremos una escena graciosa.
- En la biblioteca, buscamos un libro gordo en el estante de arriba e intentamos tomarlo; Jeff tendrá una curiosa reacción a nuestra orden.

Translation: Cossack

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Solución - Episodio 17: El laboratorio

Primero leemos el viejo pergamino. En el baño, echamos un vistazo a la bañera. Encontraremos una esponja, que utilizaremos en la pileta de la cocina. En la biblioteca, nos fijamos en el hueco del tercer estante cercano a la puerta de la derecha: hallaremos un destornillador. En el living, tomamos el control remoto del sofá (si queremos, podemos usarlo con el televisor) y luego abrimos el control con el destornillador. También escudriñamos el cojín izquierdo del sofá, donde encontraremos nuestro abre-trampillas. Vamos al hall de entrada, donde utilizaremos las baterías con el charco radioactivo. Subimos al piso de arriba, y utilizamos los guantes para abrir la puerta del cuarto de Britney; una vez dentro, tomamos la llave roja. Salimos del cuarto, abrimos la trampilla del desván con el abre-trampillas y subimos. En el ático, tiramos del póster y utilizamos la llave roja en el cerrojo que hay detrás. En el laboratorio, colocamos las baterías en la caja para baterías y usamos la palanca que está debajo del diploma.

Translation: Cossack

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Lösung - Episode 18: Shit Happens!

Tras la introducción, nos dirigimos al cuarto de Bernard. Allí lo encontraremos, enfermo, en la cama. Abrimos el cajón derecho del escritorio y tomamos la pipa de agua. Bajamos por las escaleras y nos encontramos con el Tentáculo Verde, quien no nos dejará pasar hasta que le demos la pipa de agua. Vamos a la cocina y hablamos con el Dr. Fred. Nos dará una planta especial con hongos alterados genéticamente, que Bernard deberá digerir. Cuando el Dr. Fred se vaya de la cocina, abrimos el microondas y tomamos el hámster frito. Usamos éste con la planta modificada y lo colocamos en el plato sobre la mesa del comedor.

Vamos al hall de entrada donde encontraremos el abre-trampillas. Subimos al corredor de la planta alta y abrimos la trampilla con el abre-trampillas. En el ático tomamos la manguera del estante y hablamos con el Tentáculo Verde, quien irá a comer lo que preparamos. Luego vamos al baño, y en el excusado tomaremos la flora genética ya predigerida. Vamos al cuarto de Bernard y usamos la manguera con él. Por último usamos la flora genética predigerida con Bernard.

Translation: Cossack

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Solución - Episodio 19: La cita

Primero usamos el guardarropas. Luego bajamos al corredor y utilizamos el teléfono. En el cuarto de almacenamiento, encontraremos el abre-trampillas. En la cocina, abrimos el congelador de la nevera. Vamos al cuarto de Britney y allí utilizamos el hámster congelado con la cómoda y luego con el charco radioactivo del sótano. En el living, usamos el abre-trampillas debajo del sofá y encontraremos un teléfono móvil. Salimos de la casa, viajamos en auto y, al volver, usamos el teléfono móvil en nuestro cuarto.

Translation: Cossack

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