Lösung - Episode 28: Time Machine 2

Geschrieben von Helli78.

Wir klingeln an der Tür. Danach gehen wir nach rechts. Nachdem eine bekannte Persönlichkeit an uns vorbeigekommen ist, öffnen wir den Briefkasten und entnehmen eine Zeitung. Diese ansehen und danach unsere Zeitmaschine benutzen. Es klappt nicht. Vom Baum nehmen wir einen Ast mit, mit welchem wir den Füllstand des Tankes kontrollieren. Er ist leer. Nun gehen wir nach rechts. Die bekanntes Persönlichkeit taucht wieder auf und hinterlässt ein Paket. Das nehmen und öffnen. Wir erhalten ein Patent und ein seltsames Teil. Das Patent ansehen. Nun reden wir kurz mit Jeff (2). Wenn wir das Gartentor benutzen, hilft er uns rüber.

Mit Jeff klettern wir den Baum hinauf. Wir nehmen die Schaufel, den Schlauch, die Taschenlampe und das Poster. Die Jacke öffnen und einen Schlüssel erhalten. Wir gehen zum Gartentor. Dort werfen (benutzen) wir den Schlüssel, die Schaufel und die Taschenlampe über das Gartentor c/o Bernhard. Die Schaufel mit dem Kies benutzen. Das Gitter mit dem dem Schraubenzieher abmontieren. Batterien erhaltet ihr aus den Jeep (diesen öffnen!). Die Batterien tut ihr in die Taschenlampe. Dann könnt ihr euch nach unten, in den Keller, wagen. Geht nach links, findet einen Lichtschalter; diesen drücken. Den Schrank neben dem Bücherregal noch schnell verschieben. Durch die Tür gehen (logischerweise vorher öffnen), dann die Tür an der Kellertreppe mit dem Schlüssel aufschließen und öffnen. Im Flur dem Schlüsselkasten einen Schlüssel entnehmen. Eure junge Mutter ansprechen. Dann den letzterworbenen Schlüssel mit der Haustüre verwenden und vorerst (beleidigt/traurig) das Haus verlassen. Nun redet Jeff mit Bernhard, es muss ihm den Lolli geben, damit er wieder 'mitspielt'. Bernhard gibt nun Jeff den Haustürschlüssel. Diesen mit der Haustür benutzen und das Haus betreten. Mit Bernhards Mutter sprechen.

Nach dem vollautomatischen Dialog spielen wir mit der Mutter Bernhards weiter. Nach oben gehen, mit dem vorgefundenen Lukenöffner die Luke öffnen und betreten. Den roten Knopf drücken. Nach der Zwischensequenz gehen wir mit Jeff ins Wohnzimmer. Dort nehmen wir die Buntstifte. Wir wechseln wir auf Bernards Mutter und gehen in die Küche. Dort den Mülleimer und die Kaffeemaschine mitnehmen. In der Schublade finden wir ein Messer. Wir begeben uns nach oben. Dort Danys (d.h. Bernhards altes) Zimmer betreten. Das Bier vom Schreibtisch nehmen und ein Klebeband in der Schublade entdecken (und ebenfalls) mitnehmen. Alles, was wir mit Bernys Mutter eingesammelt haben, geben wir Jeff. Dieser widerum gibt Bernhard das Klebeband und das Messer. Wir gehen nun in den Keller. Das Messer erst mit dem Klebeband, dann mit der Schaufel benutzen. Diese präparierte Schaufel mit dem Loch benutzen. Wir fischen einen Zettel hervor (wenn Jeff ihn nicht rausgefischt hat, den Zettel an ihn geben).

Zurück im Garten, entleeren wir den Mülleimer auf dem Komposthaufen. Diesen Mülleimer an Joyce (=Bernhards Mutter) geben. Mit Joyce in das Bad gehen und den Mülleimer auswaschen. Das saubere Behältnis an Jeff geben. Mit Jeff die Kaffeemaschine öffnen, um den Filter zu erhalten. Haben wir keinen Gartenschlauch, diesen noch schnell von Bernhard geben lassen. Dann in das Labor gehen und die Erfindungsanleitung samt Kaffeefilter und Mülleimer an Albert (Bernhards Opa) geben. Die obere Schublade öffnen und einen silbernen Schlüssel herausnehmen. Mit diesem läßt sich der Schrank im Keller öffnen. Das so gefundene Gerät wird mitgenommen und Albert übergeben. Vor dem Labor benutzen wir die Buntstifte auf das Plakat. Dieses dann an der Wand, an der es heruntergenommen wurde, wieder aufhängen. Wir gehen vor die Haustür und setzen Mr. Spitzengeschwindigkeit auf den Tank. Wir füllen das Bier ein und entfernem Mr. Spitzengeschwindigkeit wieder.
Wieder zurück in der Zukunft geht ihr mit Bernard nach oben, öffnet die Luke und besteigt die Leiter.
FaLang translation system by Faboba